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La légitimité des pratiques de fans et de la culture geek a favorisé la mise en place d’extensions transmédias, relayées, analysées et réappropriées par ces gatekeepers.
  
 
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Elles se présentent comme de multiples extensions mono-média, qui permettent d’étendre la narration à partir d’une narration centrale, que Jenkins appelle un « mothership ».
  
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* Cross-media (ne propose pas un univers enrichi mais plutôt l’adaptation d’une même histoire sur plusieurs médias)
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* Deep Media (Franck Rose). Insiste sur la centralité du fan et de l'expérience usager. Il s'agit de faire vivre une expérience immersive et participative aux récepteurs et aux fans
 
* Deep Media (Franck Rose). Insiste sur la centralité du fan et de l'expérience usager. Il s'agit de faire vivre une expérience immersive et participative aux récepteurs et aux fans
 
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* Mediamix (Mizuko Ito)
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* http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives  
 
* http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives  
 
* Henry JENKINS, Convergence culture. Where old and new media collide, NYU Press, 2006.
 
* Henry JENKINS, Convergence culture. Where old and new media collide, NYU Press, 2006.
 
* http://www.christydena.com/phd/
 
* http://www.christydena.com/phd/

Version actuelle en date du 21 décembre 2017 à 13:11

Crayon.png Cette page est une ébauche, ou est en cours de rédaction.


Le transmédia est le processus dans lequel les éléments d’une fiction sont dispersés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée. le transmedia storytelling, dans la pratique comme dans la définition est en pleine construction Un univers éclaté sur plusieurs médias (des bandes dessinées, des séries animées, des jeux vidéos, des jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)

Le transmedia storytelling est une extension de la narration, qu'on peut appeler narration augmentée. Immersif et participatif

Solliciter participation, écriture, créativité, Propositions, qui peuvent éventuellement être intégrées au storytelling Fan fiction Rétroaction, appropriation Digital labor

Brouillage physique/numérique, intervenir dans l'espace réel

Opportunités qui sont saisies, défrichées par le marketing, l'industrie du cinéma Mais aussi par le journalisme (voir le Nouveau journalisme) et par les documentaristes, avec la multitude de formes en train d'émerger en webdocumentaire

l’usage et l’appropriation des nouvelles technologies dans les pratiques de production a permis de faire éclore le phénomène en proposant des extensions numériques interactives et participatives. La grande concurrence dans les secteurs audiovisuels a contribué à l’émergence de narrations de plus en plus complexes et engageantes. La légitimité des pratiques de fans et de la culture geek a favorisé la mise en place d’extensions transmédias, relayées, analysées et réappropriées par ces gatekeepers.

Typologie des différents systèmes transmédia, par Christy Dena

  • Les franchises

Elles se présentent comme de multiples extensions mono-média, qui permettent d’étendre la narration à partir d’une narration centrale, que Jenkins appelle un « mothership ».

  • Les concepts transmédias

Ils sont écrits dès le départ de leur production. Ce sont en quelque sorte des projets transmédias « purs ».

  • Les projets transmédias

Ils sont constitués par plusieurs média, comme cela est le cas pour les ARG (Alternate Reality Games).


Concepts proches mais distincts du transmédia

  • Cross-media (ne propose pas un univers enrichi mais plutôt l’adaptation d’une même histoire sur plusieurs médias)
  • Deep Media (Franck Rose). Insiste sur la centralité du fan et de l'expérience usager. Il s'agit de faire vivre une expérience immersive et participative aux récepteurs et aux fans
  • Mediamix (Mizuko Ito)

Concepts progressivement apparus dans les paysages audiovisuels depuis les années 1990.


Notes et références