Transmédia : Différence entre versions
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* Transmedia Storytelling (Henry Jenkins) | * Transmedia Storytelling (Henry Jenkins) | ||
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* http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives | * http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives | ||
* Henry JENKINS, Convergence culture. Where old and new media collide, NYU Press, 2006. | * Henry JENKINS, Convergence culture. Where old and new media collide, NYU Press, 2006. | ||
+ | * http://www.christydena.com/phd/ |
Version du 23 novembre 2017 à 11:20
Le transmédia est processus dans lequel les éléments d’une fiction sont dispersés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée.
Un univers éclaté sur plusieurs médias (des bandes dessinées, des séries animées, des jeux vidéos, des jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
Le transmedia storytelling est une extension de la narration, qu'on peut appeler narration augmentée.
Immersif et participatif
Solliciter participation, écriture, créativité, Propositions, qui peuvent éventuellement être intégrées au storytelling Fan fiction Rétroaction, appropriation Digital labor
Typologie des différents systèmes transmédia, par Christy Dena
Les franchises Elles se présentent comme de multiples extensions mono-média, qui permettent d’étendre la narration à partir d’une narration centrale, que Jenkins appelle un « mothership ».
Les concepts transmédias Ils sont écrits dès le départ de leur production. Ce sont en quelque sorte des projets transmédias « purs ».
Les projets transmédias Ils sont constitués par plusieurs média, comme cela est le cas pour les ARG (Alternate Reality Games).
Concepts proches mais distincts du transmédia
- Cross-media (ne propose pas un univers enrichi mais plutôt l’adaptation d’une même histoire sur plusieurs médias)
- Transmedia Storytelling (Henry Jenkins)
- Deep Media (Franck Rose). Insiste sur la centralité du fan et de l'expérience usager. Il s'agit de faire vivre une expérience immersive et participative aux récepteurs et aux fans
- Mediamix (Mizuko Ito)
Concepts progressivement apparus dans les paysages audiovisuels depuis les années 1990.
Notes et références
- http://www.inaglobal.fr/numerique/article/le-transmedia-entre-narration-augmentee-et-logiques-immersives
- Henry JENKINS, Convergence culture. Where old and new media collide, NYU Press, 2006.
- http://www.christydena.com/phd/